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決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やるべきことを先延ばしにするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
やるべきことを先延ばしにするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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時間がないと感じるとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
時間がないと感じるとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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目標が遠すぎて動けないとき、未来を判断基準にするには?|引き寄せの罠|願うだけでは現実は動かない
目標が遠すぎて動けないとき、0|未来〈願望〉の「引き寄せの罠|願うだけでは現実は動かない」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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目標が遠すぎて動けないとき、未来へつながる次の一手は?|未来が現実へ
目標が遠すぎて動けないとき、4|未来実現の「未来が現実へ」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|改善・積み重ね
やる気が出ないとき、4|未来実現の「改善・積み重ね」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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時間がないと感じるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|花|相手に届く価値
時間がないと感じるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「花|相手に届く価値」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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三日坊主で続かないとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
三日坊主で続かないとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やるべきことを先延ばしにするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
やるべきことを先延ばしにするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。
