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三日坊主で、三日坊主で続かないとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
三日坊主で、三日坊主で続かないとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|改善・積み重ね
やる気が出ないとき、4|未来実現の「改善・積み重ね」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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朝になると、三日坊主で続かないとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
朝になると、三日坊主で続かないとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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怖いが強いと、目標が遠すぎて動けないとき、未来へつながる次の一手は?|未来が現実へ
怖いが強いと、目標が遠すぎて動けないとき、4|未来実現の「未来が現実へ」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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仕事で、やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|反応・手応え
仕事で、やる気が出ないとき、4|未来実現の「反応・手応え」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やるべきことを先延ばしにするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
やるべきことを先延ばしにするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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不安が強いと、目標が遠すぎて動けないとき、未来を判断基準にするには?|願望 → ゴール → 未来人
不安が強いと、目標が遠すぎて動けないとき、0|未来〈願望〉の「願望 → ゴール → 未来人」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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朝になると、やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
朝になると、やる気が出ないとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|小さな一手
やる気が出ないとき、4|未来実現の「小さな一手」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
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決めることが多くて疲れるとき、未来へつながる次の一手は?|改善・積み重ね
決めることが多くて疲れるとき、4|未来実現の「改善・積み重ね」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。
