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実践記事
怖い・朝で目標が遠すぎて動けない|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
怖い・朝で目標が遠すぎて動けない|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
先延ばしで、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
先延ばしで、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
三日坊主で、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|信頼・影響力
三日坊主で、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「信頼・影響力」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
時間がないと感じるとき|空き時間を待たず、先にまとまった時間を守る
時間がないと感じるとき、小さな用事へ反応し続ける前に、まとまった時間を先に守る条件を整えます。 -
実践記事
目標が遠すぎて動けないとき|未来人の判断基準から今日の一手を決める
目標が遠すぎて動けないとき、「願望 → ゴール → 未来人」を手がかりに、未来から今日の判断基準をつくります。 -
実践記事
やる気が出ないとき|気分を待たず、小さく動いて反応を見る
やる気が出ないとき、気分が変わるのを待つ前に、小さく動いて返ってきた反応を次の一手に使います。 -
実践記事
LINEで、情報が多すぎて何を信じればいいか分からない|まず分けたい事実と前提
LINEで、情報が多すぎて何を信じればいいか分からないとき、事実と解釈を分け、ナナイで前提を読み直します。場にナリキルから視座を動かし、今日の一手を現実で試して観測する方法を紹介します。 -
実践記事
仕事で、決めることが多くて疲れるとき、未来へつながる次の一手は?|反応・手応え
仕事で、決めることが多くて疲れるとき、4|未来実現の「反応・手応え」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
三日坊主で続かないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
三日坊主で続かないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜になると、三日坊主で続かないとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
夜になると、三日坊主で続かないとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。