やりたいことが分からないとき、未来をどう置く?|願望 → ゴール → 未来人

やりたいことが分からないとき、未来をどう置く?|願望 → ゴール → 未来人

将来や休日の使い方を考える場面。
大きな答えを一つ見つけようとして、何も選べなくなる。
ここでは問題を全部解こうとせず、グランドデザインの一つの段階から見ます。
0|未来〈願望〉です。

目次

いま、どの段階で詰まっているのか

たとえば、『自分は何をしたいのか』を考え続けても答えが出ないことがあります。
大きな使命ではなく、最近少し気になったことを観測すると入口が見つかる場合があります。
同じ出来事でも、どの段階から読むかで次の一手は変わります。

意思決定科学から見る。
人が選択肢をどう比べ、損失や不確実性、時間制約の中でどう判断するかを研究する領域です。
迷いを性格の弱さだけで説明せず、何を決めるのか、どの条件を優先するのかを分けると、判断しやすくなります。

0|未来〈願望〉

0|未来〈願望〉|未来を先に置き、現在の判断基準をつくる。
今回の主役は「願望 → ゴール → 未来人」一つです。
0から4までを一記事に詰め込まず、この見方が現実で使えるかを確かめます。

願望 → ゴール → 未来人。
願望を眺めるだけで終わらせず、ゴールとして置き、その未来を生きている未来人の判断基準まで具体化します。

未来人にナリキルから一段だけ見る。
未来人にナリキルとは、未来を予言したり、願うだけで結果を変えたりすることではありません。
実現したい未来にいる自分なら、いま何を重要だと見て、何を選ぶのか。
その判断基準を一時的に借り、現在の事実へ戻して使う練習です。
未来側の判断基準を借りると、目の前の不安だけを材料にしなくて済みます。
ただし、未来の気分へ逃げるのではありません。
いまある条件・制約・相手・期限を見たうえで、未来人ならどの一手を普通に選ぶかまで具体化します。

すでにある力を使い直す

すでに使っている力を見つける。
日本の日常では、状況を読んで言い方や順番を調整する力を、すでに無意識に使う場面があります。
小さな興味や違和感を拾い、試してから判断する。
新しい能力を足すより、今ある力を今回の現実で使える形へ直します。

一つの見方を現実へ戻す

でも、この一つで全部が解決するわけではありません。
グランドデザインは0から4までつながっています。
今回は一つのノードを主役にしますが、別の段階がボトルネックになることもあります。
未来人の視座は、現在を否定する道具ではありません。
都合の悪い情報を消さず、現実を材料にしたまま判断基準だけを動かします。

だから正解にせず、試したあとの反応で確かめます。

今日の一手を置く

今日の一手。
今週少し気になったことを三つ書き、一つだけ30分試す。
そのあと、「試す前後で、もっと知りたい気持ちが増えたか減ったか」を観測します。
変化があれば残し、なければ別の段階から読み直します。

試す。観測する。自分の型へ直す。
借りた方法をそのまま信じません。
自分の現実で試し、反応を見て、使える部分だけを残します。
最後に何を採用するかは自分で決めます。
一度で決め切らず、同じ場面が来たときにも使えるかを見て、自分のメソッドへ育てます。

現実で試す前に、もう一つ読む。
やりたいことが分からないとき、どうする?
将来が不安で今に集中できないとき、未来をどう置く?
やることが多すぎて動けないとき、見方を変えると何が見える?

  

社会人先生の全体像を読む
この記事で扱った一つの見方を、「現実を動かす技術」全体の中で読みたい方はこちらへ。
公式note|現実を動かす技術

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

目次