提出前の資料や文章を何度も直す場面。
小さな欠点が気になり、終える判断を先延ばしにする。
ここでは問題を全部解こうとせず、グランドデザインの一つの段階から見ます。
3|イケイケどんどん〈無意識〉です。
いま、どの段階で詰まっているのか
たとえば、十分伝わる資料でも、言い回しや配置を直し続けて締切直前になることがあります。
相手が必要としている品質と、自分が安心するための修正が混ざっている状態です。
同じ出来事でも、どの段階から読むかで次の一手は変わります。
意思決定科学から見る。
人が選択肢をどう比べ、損失や不確実性、時間制約の中でどう判断するかを研究する領域です。
迷いを性格の弱さだけで説明せず、何を決めるのか、どの条件を優先するのかを分けると、判断しやすくなります。
3|イケイケどんどん〈無意識〉
3|イケイケどんどん〈無意識〉|育てた無意識から判断・行動・価値提供を自然に立ち上げる。
今回の主役は「価値提供」一つです。
0から4までを一記事に詰め込まず、この見方が現実で使えるかを確かめます。
価値提供。
行動の出口を『自分ができたか』だけにせず、相手や場にどんな価値が生まれたかまで見ます。
場にナリキルから一段だけ見る。
場にナリキルとは、空気に合わせて自分を消すことではありません。
自分と相手だけでなく、その場の目的、関係、時間、役割、流れまで含めて全体を見ることです。
自分がどう評価されるかだけを主語にすると、選択肢は狭くなります。
場全体を主語にすると、話す、聞く、待つ、問い直す、順番を変えるなど、同じ状況でも別の行動が見えてきます。
すでにある力を使い直す
すでに使っている力を見つける。
日本の日常では、状況を読んで言い方や順番を調整する力を、すでに無意識に使う場面があります。
相手が必要とする基準を見て、仕上げの線を決める。
新しい能力を足すより、今ある力を今回の現実で使える形へ直します。
一つの見方を現実へ戻す
でも、この一つで全部が解決するわけではありません。
グランドデザインは0から4までつながっています。
今回は一つのノードを主役にしますが、別の段階がボトルネックになることもあります。
場を見ることは同調圧力へ従うことではありません。
場の目的を読んだ結果として、あえて違う意見を出す必要があることもあります。
。
だから正解にせず、試したあとの反応で確かめます。
今日の一手を置く
今日の一手。
提出条件を三つだけ書き、その三つを満たしたら一度出す。
そのあと、「追加修正を止めても相手の目的が満たされたか」を観測します。
変化があれば残し、なければ別の段階から読み直します。
試す。観測する。自分の型へ直す。
借りた方法をそのまま信じません。
自分の現実で試し、反応を見て、使える部分だけを残します。
最後に何を採用するかは自分で決めます。
一度で決め切らず、同じ場面が来たときにも使えるかを見て、自分のメソッドへ育てます。
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