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実践記事
不安が強いと、目標が遠すぎて動けないとき、未来を判断基準にするには?|願望 → ゴール → 未来人
不安が強いと、目標が遠すぎて動けないとき、0|未来〈願望〉の「願望 → ゴール → 未来人」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
朝になると、やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
朝になると、やる気が出ないとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|小さな一手
やる気が出ないとき、4|未来実現の「小さな一手」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
決めることが多くて疲れるとき、未来へつながる次の一手は?|改善・積み重ね
決めることが多くて疲れるとき、4|未来実現の「改善・積み重ね」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
やるべきことを先延ばしにするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
やるべきことを先延ばしにするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
時間がないと感じるとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
時間がないと感じるとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
目標が遠すぎて動けないとき、未来を判断基準にするには?|引き寄せの罠|願うだけでは現実は動かない
目標が遠すぎて動けないとき、0|未来〈願望〉の「引き寄せの罠|願うだけでは現実は動かない」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
目標が遠すぎて動けないとき、未来へつながる次の一手は?|未来が現実へ
目標が遠すぎて動けないとき、4|未来実現の「未来が現実へ」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。