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実践記事
不安と朝が重なると、目標が遠すぎて動けないとき、未来へつながる次の一手は?|未来が現実へ
不安と朝が重なると、目標が遠すぎて動けないとき、4|未来実現の「未来が現実へ」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜と仕事が重なると、時間がないと感じるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
夜と仕事が重なると、時間がないと感じるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
仕事と三日坊主が重なると、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|花|相手に届く価値
仕事と三日坊主が重なると、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「花|相手に届く価値」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
朝と習慣化が重なると、時間がないと感じるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
朝と習慣化が重なると、時間がないと感じるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜と習慣化が重なると、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
夜と習慣化が重なると、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜と仕事が重なると、やる気が出ないとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
夜と仕事が重なると、やる気が出ないとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
怖いが強いと、目標が遠すぎて動けないとき、未来を判断基準にするには?|願望 → ゴール → 未来人
怖いが強いと、目標が遠すぎて動けないとき、0|未来〈願望〉の「願望 → ゴール → 未来人」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜になると、やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|小さな一手
夜になると、やる気が出ないとき、4|未来実現の「小さな一手」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜と先延ばしが重なると、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
夜と先延ばしが重なると、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
朝になると、やる気が出ないとき、未来へつながる次の一手は?|フィードバックが次のナリキルを加速する
朝になると、やる気が出ないとき、4|未来実現の「フィードバックが次のナリキルを加速する」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。