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実践記事
目標が遠すぎて動けないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、未来へつながる次の一手は?|小さな一手
目標が遠すぎて動けないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、4|未来実現の「小さな一手」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
目標が遠すぎて動けないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、未来を判断基準にするには?|願望 → ゴール → 未来人
目標が遠すぎて動けないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、0|未来〈願望〉の「願望 → ゴール → 未来人」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
時間がないと感じるをラクにするには?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
時間がないと感じるをラクにするには?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
時間がないと感じるに迷ったら|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|花|相手に届く価値
時間がないと感じるに迷ったら|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「花|相手に届く価値」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
やる気が出ないから抜けたい人へ|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
やる気が出ないから抜けたい人へ|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
時間がないと感じるから抜けたい人へ|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|信頼・影響力
時間がないと感じるから抜けたい人へ|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「信頼・影響力」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
習慣化で、決めることが多くて疲れるとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|花|相手に届く価値
習慣化で、決めることが多くて疲れるとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「花|相手に届く価値」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
三日坊主で続かないをラクにするには?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|価値提供
三日坊主で続かないをラクにするには?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「価値提供」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
やる気が出ないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、未来へつながる次の一手は?|小さな一手
やる気が出ないならどうする?|迷いを整理して次の一手を決めやすくするとき、4|未来実現の「小さな一手」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。 -
実践記事
夜になると、やるべきことを先延ばしにするとき、気合いでなく自然に動ける状態を育てる|判断・行動が自然に出る
夜になると、やるべきことを先延ばしにするとき、3|イケイケどんどん〈無意識〉の「判断・行動が自然に出る」から読み直します。段階ごとに主役素材を変え、反応を次の判断へ戻します。